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shader:着色器

这些"着色器(Shader)"其实就是运行在显卡上的程序. 在DirectX 10阶段之后,整个渲染阶段可编程控制阶段大大增强,整个渲染流水线中各个阶段都可以通过着色器语言进行控制. 因此DirectX 10后的显卡,都将执行着色器的运算单元从渲染过程中独立出来,

Eye Shader:眼睑刷

05. Foundation 粉底刷 | 06.Eye Shader 眼睑刷 | 07. Eye Shadow 眼影刷

Eye Shader:眼瞼掃

05. Foundation 粉底掃 | 06. Eye Shader 眼瞼掃 | 07. Eye Shadow 眼影掃

Eye Shader:专业眼睑刷

6. 专业流云眼影刷 Cream Shadow Brush | 7. 专业眼睑刷 Eye Shader | 8. 精工眉剪 SCISSORS

pole shader:极帽

pole piece 极靴 | pole shader 极帽 | pole-changing 变换极性的

Pulse Shaper:脉冲形成器; 脉冲形成电路

27.Pull Switch 拉线开关 | 28.Pulse Shaper 脉冲形成器, 脉冲形成电路 | 29.pixel shader 像素绘图(渲染)单元

Strauss:金属加强

Phong 多面 | Strauss 金属加强 | Translucent Shader 半透明着色

Turkish:土耳其语

locale加载,语言设置为土耳其语(Turkish)在"Extra Touch"模式中,将通过著色器(Shader)程序来提供4种不同笔触风格的画面,包括原始的"普通"模式、色块鲜明的"海报风格"模式、色彩柔和的"水彩风格"模式与张力十足的"水墨风格"模式,

yaw:偏航

带领读者实现一个基于第一人称的摄像机;实现向前向后的移动,平移,偏航(yaw),俯仰(pitch)和翻滚(roll). 介绍高级着色语言(High Level Shader Language)语法和在XNA中使用HLSL所需要编写的代码;用HLSL实现多种图像处理效果.

Working with Morphs and Maps Morphs and Maps:的工作

? Shader Tree Effectiveness 明暗器树的有效性 | ? Working with Morphs and Maps Morphs and Maps的工作 | ? Sculpting Techniques 雕刻技术

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