查询词典 shader
- 与 shader 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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shader:着色器
这些"着色器(Shader)"其实就是运行在显卡上的程序. 在DirectX 10阶段之后,整个渲染阶段可编程控制阶段大大增强,整个渲染流水线中各个阶段都可以通过着色器语言进行控制. 因此DirectX 10后的显卡,都将执行着色器的运算单元从渲染过程中独立出来,
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Eye Shader:眼睑刷
05. Foundation 粉底刷 | 06.Eye Shader 眼睑刷 | 07. Eye Shadow 眼影刷
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Eye Shader:眼瞼掃
05. Foundation 粉底掃 | 06. Eye Shader 眼瞼掃 | 07. Eye Shadow 眼影掃
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Eye Shader:专业眼睑刷
6. 专业流云眼影刷 Cream Shadow Brush | 7. 专业眼睑刷 Eye Shader | 8. 精工眉剪 SCISSORS
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pole shader:极帽
pole piece 极靴 | pole shader 极帽 | pole-changing 变换极性的
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Pulse Shaper:脉冲形成器; 脉冲形成电路
27.Pull Switch 拉线开关 | 28.Pulse Shaper 脉冲形成器, 脉冲形成电路 | 29.pixel shader 像素绘图(渲染)单元
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Strauss:金属加强
Phong 多面 | Strauss 金属加强 | Translucent Shader 半透明着色
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Turkish:土耳其语
locale加载,语言设置为土耳其语(Turkish)在"Extra Touch"模式中,将通过著色器(Shader)程序来提供4种不同笔触风格的画面,包括原始的"普通"模式、色块鲜明的"海报风格"模式、色彩柔和的"水彩风格"模式与张力十足的"水墨风格"模式,
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yaw:偏航
带领读者实现一个基于第一人称的摄像机;实现向前向后的移动,平移,偏航(yaw),俯仰(pitch)和翻滚(roll). 介绍高级着色语言(High Level Shader Language)语法和在XNA中使用HLSL所需要编写的代码;用HLSL实现多种图像处理效果.
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Working with Morphs and Maps Morphs and Maps:的工作
? Shader Tree Effectiveness 明暗器树的有效性 | ? Working with Morphs and Maps Morphs and Maps的工作 | ? Sculpting Techniques 雕刻技术
- 推荐网络解释
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Witchwood Stones:在人面门的旁边钓吧
13. Twinblade's Camp:南部会发现一个宝箱个两个木桶在一起的地方,挖!! | 14. Witchwood Stones:在人面门的旁边钓吧! | 15. Witchwood Lake在一开始往前走的时候看到的一座红色的恶魔雕像,挖!
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heterophile antigen:嗜异抗原
heteronomous segment 异规分节 | heterophile antigen 嗜异抗原 | heterophyll 异形叶
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classification statistic:分类统计,分类统计量
classification statement 分类表 | classification statistic 分类统计,分类统计量 | classification symbol 分类符,分类号码