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Pixel Shader:像素着色器

DirectX 9 相容的 2D/3D 加速卡,支持 1.1 版以上的顶点着色器 (vertex shader) 与像素着色器 (pixel Shader) 为佳新的着色器( Shader )运算技术创造可程序的顶点着色器 (vertex shader) 及像素着色器 (pixel Shader) 着色功能

HighLight Shader:(高光着色模型)卷展栏

2.5.2 Base Shader Properties(基本着色模型)属性 | 2.5.3 HighLight Shader(高光着色模型)卷展栏 | 2.5.4 HighLight Shader Properties(高光着色模型)属性

New shader families and new node color coding:新的着色家庭和新的节点颜色编码

Common mental ray常见的心理线 | New shader families and new node color coding新的着色家庭和新的节点颜色编码 | Shader nodes support new data types着色器节点支持新的数据类型

centre forward:中锋

足球场上,分不同球员的不同位置,CF就是中锋(Centre Forward)的英文缩写. 1.全新设计的顶点处理单元(vertex shader unit)减少了处理顶点的时间,提高了几何运算的能力. 2.最新的像素处理单元(pixel shader unit )提供了高达原来两倍的浮点运算能力,

Base Shader:(基本着色模型)卷展栏

2.5 BraziI Advanced MateriaI巴西渲染器高级材质 | 2.5.1 Base Shader(基本着色模型)卷展栏 | 2.5.2 Base Shader Properties(基本着色模型)属性

bump map:凹凸贴图

a) 材质复合贴图(Texture complete-ness)凹凸贴图(Bump Map)(简写为b)或法线贴图(Normals Map)放在Bump通道中每个对象只可能分配一个着色方式(shader).

SOLID COLOR:[单一颜色材质球]

4.1AssignI FilI Shader[赋予填充材质] | 4.1.1 Solid Color[单一颜色材质球] | 4.1.2 Lght Angle Two Tone[灯光颜色影响两面材质球]

Eye Definer:精细眼部勾勒刷

02. EYE DEFINER精细眼部勾勒刷 | 03. Foundation 粉底刷 | 04. Eye Shader 眼睑刷

eye shadow:眼影刷

06.Eye Shader 眼睑刷 | 07. Eye Shadow 眼影刷 | 08.Eye Blender 眼部晕染刷

Eye shadow brush:专业眼影刷

Eye Shader Brush 专业眼睑刷 ¥ 300.00 | Eye Shadow Brush 专业眼影刷 ¥ 300.00 | Eye Liner Brush 专业眼线刷 ¥ 250.00

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cornuted:有角的

cornute 角状的 | cornuted 有角的 | Cornwall 康沃尔

wind on portside:风吹于左舷

wind off 展开 | wind on portside 风吹于左舷 | wind power installation 风力设备

traffic lights:红绿灯,交通指挥灯

no U-turns 禁止掉头 | traffic lights 红绿灯,交通指挥灯 | red light 红色圆形标志牌