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flurried:不安的

flurr 飞起 | flurried 不安的 | flurry 阵风

flurried:慌忙/恍

fluroxene /氟乙烯醚/ | flurried /慌忙/恍/ | flurry /疾风/

Light snow:小雪

snow shower 阵雪 | light snow 小雪 | flurry 阵雪/小雪

Malice:凶残

兴奋激发(Adrenaline Rush)天赋激活后能让精力恢复会加倍但却没有预备(Preparation)一个极端的例子,在战斗天赋中投入34点却没有选择刀刃速攻(Blade Flurry)和兴奋激发(Adrenaline Rush)关键天赋: 凶残(Malice), 致命伤(Lethality),

scrape together;piece together;rigup:七拼八凑

七手八脚:in a flurry;all get busy | 七拼八凑:scrape together;piece together;rigup | 七扭八歪:crooked;uneven;disorderly;irreg-ular

Shield Slam:盾牌猛击

1-3有 必要点出盾牌猛击(Shield Slam)吗?单手武器专精,这个技能表面上看来很强,但实际上只是把防御姿态减少的10%伤害加回来. 而且它在第六层,点到这里,就得放弃死亡之愿(Death Wish)和乱舞(Flurry). 招架(Deflection)花5点可以取得5%的Parry,

snow flea:跳虫

snow fence 挡雪栏 | snow flea 跳虫 | snow flurry 雪阵

SS:险恶攻击

答:是,会不中,而且此时的冷血效果还被用掉了,不爽:( 问:学了刀刃速攻(Blade Flurry)后,险恶攻击(SS) 和剔骨 会打中另外一个目标么? 背刺(Backstab)/伏击(Ambush)/绞喉(Gouge)呢? 答:SS和剔骨会,另外据我所知, 背刺/伏击/绞喉则不会.

Death Wish:死亡之愿

而且它在第六层,点到这里,就得放弃死亡之愿(Death Wish)和乱舞(Flurry). 招架(Deflection)花5点可以取得5%的Parry,这比预知花5点取得10点的防御技能(实际上取得0.4% Parry+0.4% Dodge+0.4%Block)还值得. 战术专精(Tactical Mastery)至少要点个3点,

Duel Wield Specialisation:双武器专精

Cruelty:残忍 | Duel Wield Specialisation:双武器专精 | Flurry:乱舞

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baldness:禿 頭

Terms 詞 彙 | Baldness 禿 頭 | Birthmark;Nevus 胎 記 , 痣

moss:藓

报春花(Cyclamen)花语:含羞1月15日刺竹(Thorn)花语:严格1月17日酸模(Sorrel)花语:挚爱1月19日松(Pine)花语:健康、长寿1月20日金凤花(ButterCup)花语:童真1月21日常春藤(Ivy)花语:沉静、安详1月22日苔藓\(Moss)花语:母爱1月23

coefficient of variation:变动系数

作为消费者决策的预算约束条件,收入可以进入间接效用函数,而消费作为当事人决策的结果进入直接效用函数(或Marshalllog deviation)就是广义Theil(0)指数,而变动系数(coefficient of variation)平方的一半等于广义Theil(2)指数,