编辑框
- 与 编辑框 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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controls
控制
在"控制"(Controls) 上滑面板中指定偏移方法. 在"拔模角度"(Draft Angle) 框中输入拔模角度值,或在图形窗口中拖动句柄. 注意:也可通过选取一些曲面,然后单击"编辑"(Edit)>"偏移"(Offset) 来打开"带有拔模"操控板.
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convert
转换
单击"编辑"(Edit)>"焊缝"(Weld)>"转换"(Convert). "焊缝转换"(Weld Conversion) 对话框打开. 在"转换到"(Convert To) 下,选取要执行的几何转换类型:如果组件中不含有实焊缝特征,则"转换到"(Convert To) 的缺省设置将是"轻焊"(Light).
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coolant
冷却液
如果需要,使用对话框顶部的"进给量"(Feed)、"主轴"(Spindle)、"冷却液"(Coolant) 和"刀具"(Tool) 按钮编辑"刀具运动"参数. 输入沿 NC 序列坐标系轴的偏距值. 使用"重置"(Reset) 按钮将所有偏距值重置为 0.
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Define Pattern
设置图案
编辑(Edit) >> 设置图案(Define Pattern)图层(Layer) >> 新建(New) >> 图层(Layer)在自定图案(Custom Pattern)下拉框中选择刚刚设定的图案9. 扒(crop)一块下来用,然后把颜色调调好,最初由 14 楼的玩家 GetBeauties 发表:关于笔刷 ....
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dim
暗淡
"颜色"(Color) 属性有:"加亮"(Highlight) 属性有:使用滑块可从"暗淡"(Dim) 到"明亮"(Bright) 来调整颜色和加亮区. 通过在滑块旁边键入值,也可以修改颜色. 在"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框的"属性"(Properties) 工具盒中的"映像"(Map) 选项
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enable
启用
在"启用"(Enable)中选取"纹理"(Textures),以显示用于模型的纹理. 所有渲染都必须有光源. 如果使用光源来加亮模型的某些部分或创建背面衬光,将提高图像的质量. 对于着色图像,在"光源编辑器"(Light Editor)对话框中最多可以使用六个自定义光源和两个缺省光源.
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Copy files using the File Copy Shell
使用File Copy Shell,拷贝文件
Edit the files stored in the "Documents" menu 编辑保存在文档菜单的文件 | Copy files using the File Copy Shell 使用File Copy Shell,拷贝文件 | Show the "File Open" Common Dialog 显示"文件打开"对话框
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Flip Horizontal
水平翻转
编辑(Edit) >> 变形(Transform) >> 水平翻转(Flip Horizontal)2. 在右面的导航(Navigator)窗口中将红框中的箭头拖动到最右面提示: 如果你找不到导航(Navigator)窗口, 在菜单上点击窗口(Window) >> 导航(Navigator)8.
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full name
全称
视窗系统 2000 把你输入的姓氏和名称组合起,自动填充全称(Full Name)字段. 不过,全称字段是能编辑的,这样你能修改默认的全称. 你能使用联系人的属性对话框输入相关信息,就象用户对象类型的属性对话相同,
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Lights
光源
单击 或单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"光源"(Lights)."光源编辑器"(Light Editor) 对话框打开. 单击"光源"(Light)>"新建"(New),向光源列表中添加新的聚光灯, 远光源或灯泡光源. 或者 单击 可创建新的远光源,
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