物体
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Objects
物体
首先从"视图"菜单(View)中选择"物体"(objects),设置好物体的各项参数,然后按住Ctrl键.在地图上的指定位置上单击鼠标左键,即可将选中的物体放置在该位置上.
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Wire Parameters
(参数绑定)允许将一个物体与另一个物体的可动画参数绑定,同时变化
. Wire Parameters(参数绑定)::该命令共两个子菜单. 其... | . Wire Parameters(参数绑定)允许将一个物体与另一个物体的可动画参数绑定,同时变化. | . Parameter Wiring dialog(参数绑定对话框)定义参数绑定的各种关...
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Source Object Parameters
源物体参数
Source Object来源物体 | Source Object Parameters源物体参数 | Source Objects来源物体
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Delete Last Spawned Object
删除最后一个刷出的物体
All Spawned Object Invisible/Visible 全部刷出的物体隐形/显形 | Delete Last Spawned Object 删除最后一个刷出的物体 | Delete Last 500 Spawned Object 删除最后500个刷出的物体
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Clone Last Spawned Object
复制最后一个刷出的物体
Move Last Spawned Object 移动最后一个刷出的物体 | Clone Last Spawned Object 复制最后一个刷出的物体 | Save Last Spawned Object In Slot 1-5 在位置1-5保存最后一个刷出的物体
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Move Last Spawned Object
移动最后一个刷出的物体
Change Object Move and Rotation Speed 改变物体移动和旋转的速度 | Move Last Spawned Object 移动最后一个刷出的物体 | Clone Last Spawned Object 复制最后一个刷出的物体
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SubObject Level
子物体级别
Sub-Objects子物体;子对象 | SubObject Level子物体级别 | SubObject Selection子物体选择集
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SubObject Selection
子物体选择集
SubObject Level子物体级别 | SubObject Selection子物体选择集 | SubObject Selection Toggle子物体选择集开关
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Unshared UVs
永远显示物体不共享UVs位置
● UVs - 永远显示物体Uvs位置 | ● Unshared UVs - 永远显示物体不共享UVs位置 | ● Face Normals - 显示物体的法线
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Object Fragments
物体表面碎片
Object Display Toggle物体显示开关 | Object Fragments物体表面碎片 | Object Level物体分类
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of a composite function:复合函数之导数
Derivative :导数 | of a composite function :复合函数之导数 | of a constant function :常数函数之导数
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enriched lake:富营养湖
LRPA Long-Range Patrol Aircraft 远程巡逻飞机 | enriched lake 富营养湖 | bang it about 决胜负 诉诸武力
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UCLA:加利福尼亚大学洛杉矶分校
尼亚大学洛杉矶分校(UCLA) 选秀:1974年被波特兰开拓者对于第一轮第一顺位选中 职业生涯:1974-1979.5 波特兰开拓者队 1979.5-1985.9 圣迭戈 快船队 1985.9-1988 波士顿凯尔特人队 身高:6英尺11英寸 体重:235磅 位置:中锋 所获荣誉 1993年入选史密斯篮球名人堂 1977,