注意到
- 与 注意到 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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unheard-of
空前的
unheard 听不到的 | unheard-of 空前的 | unheeded 未被注意的
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unheard-of
无前例的/前所未闻的/空前的
unheard /听不到的/未被倾听的/未知的/ | unheard-of /无前例的/前所未闻的/空前的/ | unheeding /不小心的/不注意的/不理会的/
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unmount
解除挂载
请注意,你首先要把需要进行碎片整理的数据库解除挂载(unmount)以便能够将其复制到另一台计算机上,然后,再把这个数据库复制回你的Exchange服务器上的原始位置.
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destination unreachable
(目的地无法到达)
答:大部分是像到目的地无法到达(destination unreachable)或目的埠无法到达(port unreachables)注意:不是所有的前处理程式(preprocessors)此刻都支援 IP 表列.
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unwritten law
成文法
但有一点得注意,英国法律是所谓的"不成文法"(unwritten law) 或"判例法"(case law), 所以你在合同中增加的条件不一定就能成立. 没有经过法院审判(testify)的条文, 真正拿到法院寻求"判决"时,可能不成立的.
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Validation
(有效性)验证
XmlTextWriter不支持有效性验证(validation),但是它提供了创建绝大多数XML结构的方法. 一旦所有书的信息都写到文档中,根元素就用WriteEndElement来关闭. 注意WriteEndElement调用时并没有指定关闭的元素名,
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vendetta
血仇
当读到某种关于科西嘉人的族间血仇(Vendetta)的流血故事的时候,我们未必会想到,摆在我们面前的是继续存在于荒凉的山岛上的古代法权的遗留. 其实,我们的刑法法规就是从这类私人复仇中发展而来,这一点,对于注意过去遗迹的人来说,
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viewport
视口
被显示到屏幕上,取决于"视口"(Viewport)坐标系. 窗口坐标和视口(设备)坐标有一个对应关系,可以看作两个原点重叠,注意,原点不一定是(0,0)点. 对于窗口上的坐标值,要转换为视口(设备)坐标值,首先是减去窗口原点值,然后乘以比例因子,
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Width
宽度
宽度 - 在"宽度"(Width)框中输入宽度值,或使用其中的滑块来调整数值. 默认的宽度(Width)为 1 像素,可选范围为 0 到 4 像素. 请注意,使用 DirectX 渲染方式的用户不能调整线条宽度. 创建、编辑地标或文件夹时,
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Wrist shot. Knocked out of the air by craig
糟糕的射门. Craig把球 挡了出来
-Watch the slot! -Passes across to Ahlberg.|-注意防守 -传... | Wrist shot. Knocked out of the air by craig.|糟糕的射门. Craig把球 挡了出来 | Puck picked up by Suter, moved ahead to Johnson.|Suter抢到了...
- 推荐网络解释
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The Shop Around the Corner:街角商店
上错天堂投错胎Heaven Can Wait (1943) | 街角商店The Shop Around the Corner (1940) | 妮诺奇嘉Ninotchka (1939)
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neigher nor gate:既非又不闸
"邻区最佳控制","neighboring optimal control" | "既非又不闸","neigher nor gate" | "内利亚克编译程式","NELIAC; naval electronics laboratory international algebraic complier"
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fight fought:打架
buy bought 买 | fight fought 打架 | think thought 想