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在里面的

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achievements

成就

在游戏中按A,便会出现1个列表,上面写了有杀死某某BOSS会+3体质,杀1000个死灵系怪物会得到+10%对死灵系怪物的伤害,这就是"成就"(Achievements)系统. 而"成就"并不是个个都有效果的,需要装备到最上面的框里才能激活,

biped

两足动物

人类,准确的说是萨卡人,那个在奥龙寇中被称作两足动物(biped)的生物与其它三个世界当中的生物:战士(worriors)产生沟通. "上面的"战士最终将萨卡人从来"地下的"邪恶势力手中解救出来. 在奥龙寇里还有另外一些与此平行的空间:有的垂直、有的水平、有的歪曲.

Happy New Year

新年好

在皮影演出的间隔里,在中国研究院学习的部分爱尔兰学生用中文演唱了"新年好"(Happy New Year)和"对面的女孩看过来"(The Girl Next Door)两首中国歌曲,博得全场热烈的掌声!

hypothetical syllogism

假言三段论

Pearson认为,这种逻辑发源于古希腊哲学巨匠Socrates,后在Aristotle那里得到了系统的表述,近代又在Boole和Peirce那里被转化成相应的数理演算模式. 形式逻辑最具代表性的是"假言三段论"(hypothetical syllogism),具体体现在下面的推导公式里:

meatball

肉丸子

他们貌似经常在煮好意面的时候 撒一些碎欧芹和奶酪.这好像中国煮面以后加香菜一样.欧芹还经常在肉丸子(meatball) , 蔬菜饼(vegetable burger)里出现.

RUDD

方向舵

在"Wing TYPE"里把"Mate"这个对应方向舵(RUDD)下面的"INH"值改为"AUX3". 这样,我们就可以在第4和第8通道分别接两个舵机用来控制双方向舵的一些像真机了. 大家如果有其它的特殊控制需求可以举一反三自由设置!

Wisdom

明智

而夺取恒久的快乐,在亚里士多德和莱布尼兹这一西方哲学主流看来即是"明智(wisdom)"与"美德(virtue)" 的目的. 从西方头脑源流中截取的这一片断,对我们当下的讨论具有三方面的意义:(1)"知识",至少在百多年来"西力东渐"历程中被中国人普遍继承的"知识",

descendants

.子孙(Descendants)和祖先(Ancestors):子孙是在父亲下的所有成员,例如Profit、Invenory、Ratos是Measures的子孙,它们的孩子也是Measures的子孙. 祖先是一个分支里在一个成员上面的所有成员,例如Magin和Profit是Sales的祖先.

descendants

子孙

.子孙(Descendants)和祖先(Ancestors):子孙是在父亲下的所有成员,例如Profit、Invenory、Ratos是Measures的子孙,它们的孩子也是Measures的子孙. 祖先是一个分支里在一个成员上面的所有成员,例如Magin和Profit是Sales的祖先.

Hable con ella

对她说

"对她说"(Hable con ella)是一部让人感动的诗篇,爱情让我们伟大,但执着的爱情容易让自己迷失. 马克面对昏迷的丽迪感到不知所措,是因为他活在现实中;贝连卢对昏迷四年的莉丝享受著亲近,是因为他活在一个人的爱情里,而单方面的爱情,

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planting spade ==> 移植铲 | planting stick ==> 栽植标桩 | planting stock ==> 栽植材料,定植苗木