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后肢

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axis

枢椎

出现了 2 枚荐椎,第一,第二颈椎分别特化为寰椎(atlas)和枢椎(axis).荐椎数目的 增多及其与腰带的牢固连接,加强了后肢承受体重负荷.寰椎前部与颅骨的枕髁关连,枢椎 的齿突伸入寰椎,构成可动联结,使头部获得更大的灵活性,

canine

犬齿

门齿平行排列於齿沟 (tooth row),而大部份鲸豚类进缘种(relative) 的门齿是横列在犬齿(canine)之前. 不同一般哺乳类具有毛皮(hair or fur),鲸豚类具有一层很光滑且厚油脂的皮肤 (blbber). 此外,鲸豚类无荐椎 (Sacral vertebrae)且失去后肢,

Capriole

原地腾跃

在交响乐团的伴奏衬托下,白色的"利比扎马"和身穿传统骑士服装的骑手们以讲求极度准确的技巧,合作做出,诸如:西班牙舞步(Passage)、斜横步(Half-Pass)、原地腾跃(Capriole)、原地高抬腿舞步(Piaffe)、后肢定点旋转(Pirouette)、前肢扬起(Levade)、直立跳跃(Courbette)等等,

caracole

半旋转

79.前肢旋转:Pivot on the forehand | 80.半旋转:Caracole | 81.后肢半旋转:Half-pirouette

contact area

接触面积

与控制组相比较,移植多巴胺神经元八周后,多巴胺神经元分泌多巴胺进而改善鼠脚掌压力强度 (intensity)、脚掌接触面积 (contact area)、四肢脚掌跨越速度(swing speed)以及减少了后肢脚掌的相对距离.

Pteranodon

蝙蝠龙

蝙蝠龙(Pteranodon) 飞龙目 蝙蝠龙出现於白垩纪,形如蝙蝠,前肢第四指甚长,与后肢间的皮肤变成翅膜. 全身覆毛、无尾,喙长而无牙,头后方延伸成冠,具有平衡长喙的功用. 蝙蝠龙的后肢小而无力,在地面行走很笨拙,但可在空中随风滑行,

tibia

胫骨

剑龙的前肢与后肢相较之下非常地短,由[[腓骨]](fibula)与[[胫骨]](tibia)所组成的下半部比[[股骨]](femur;前肢的一部分)更短. 这显示它们并不能非常快速地行走,因为后肢的脚步会受到前肢的限制,

tyrannosaurus

霸王龙

脊椎动物,古爬行动物,为蜥龙类的1支. 出没在中生代的三叠纪,一直延续到白垩纪末期. 所有肉食性的恐龙都包括在此类中. 前肢甚短,后肢长大粗壮,仅以后肢着地. 如体型较大的上侏罗纪的跃龙(Allosaurus)和白垩纪的霸王龙(Tyrannosaurus)均属此类.

Bradypodidae

树懒科

树懒科(Bradypodidae)贫齿目的1科通称树懒毛被蓬松长厚;头短圆,耳小并隐于毛内;尾短;前肢2~3指,后肢3趾,均有可屈曲的锐爪,前肢长于后肢;上颚有齿5对,下颚4对,共18枚;胃分数室;颈椎6~9节;全身毛色灰褐,因身上毛被附着有藻类植物,

Macropodidae

袋鼠科

袋鼠科(Macropodidae)有袋目的1科. 身体的大小差异很大,体长23.5~160厘米;头小,尾长而被毛,基部变粗;后肢比前肢显著强大,前肢具5趾,后肢缺第1趾,第2、3趾小,并由皮层连接在一起,第4趾最长,第5趾次之;雌兽都有很发达的袋囊,内有4个乳头,

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debug:调试功能

并具有在系统下载(ISP)和调试功能(DEBUG). 仿真频率 4-33 MHz 晶振可选,系统配置 11.0592 MHz . RAM采用62256静态RAM. ROM 原则上采用单片机内部FLASH-ROM. 扩展I2C接口的FLASH ROM. 系统考虑应用系统保存数据的需要,

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