产生效果
- 与 产生效果 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Electrify
触电
版本 1中原有的一些特效,包括拼图(Puzzle)、触电(Electrify)和闪电(Lightening)等等,也得到了更新. 触电(Electrify)滤镜能够对目标主体施加50000伏的电压,产生的触电效果足以乱真. 用户可以通过一些选项来调整触电效果的强度、电弧凹凸程度以及随机产生的电弧分叉伸展程度.
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ENZYME WASH
酵素洗
3、 酵素洗(ENZYME WASH) 酵素是一种纤维素酶,它可以在一定PH值和温度下,对纤维结构产生降解作用,使布面可以较温和地褪色,褪毛(产生"桃皮"效果),并得到持久的柔软效果.
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firework
烟花
"爆竹烟花"(firework) 指爆竹烟花合成物及爆竹烟花制品. "压缩气体装置"(compressed gas device) 指任何装置,而该装置能产生的效果是类似藉第2类所指明的压缩气体迅速膨胀而产生的爆炸效果的.
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Lens Flare
镜头光晕
使用所选范围产生球面的感觉,为了产生较强的球面效果,可把"数量"(mount)设为100. 如效果不够明显,可重复操作一次.5、为了增加立体感我们还要执行"滤镜"(Filter)|"渲染"(Render)|"镜头光晕"|(Lens Flare)命令. 光晕位置设在亮部. 如图.
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Glowing Edges
照亮边缘
9、照亮边缘(Glowing Edges) 使图像的边缘产生发光效果. 3、添加杂色滤镜(Add Noise) 将添入的杂色与图像相混合. 1、模糊(Blur)直接对图像进行模糊处理,产生轻微模糊效果,可消除图像中的杂色. 2、近一步模糊(Blur More)柔化边缘,
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multiplier
倍增器
非常有趣的是,如果把灯光的"倍增器"(MULTIPLIER)的值设置成负数,还可以产生吸光或负光的效果,可以产生某种颜色的补色效果(对与白色来说则是黑色). 在室内建筑效果图内通常来模拟光线分布不均匀的现象,或人为地把亮度大的物体表面"照黑". 如
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Render
光效
设置相同三、 光效(Render)类1、 镜头眩晕(Lens Flare)模拟强光照射镜头,在画面上产生光晕效果3、 斜面罩(Ramp)使画面产生色彩渐变效果并且能与原始画像相融合四、 键控(Keying)类1、 Alpha调整(Alpha Adjust)是按素材灰度等级来确定叠加效果
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quare
方波
Ripple Magnitude:波纹的数量. 数值越大,产生的波纹效果越强烈. 参数设置范围为0~ | quare,方波. | Number of Generators:产生波纹的数量. 数值越大,产生的波纹越多,效果越强烈. 参数
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Paint Daubs
(绘画涂抹)
"绘画涂抹"(Paint Daubs)滤镜让人们选取各种大小和类型的虚拟画笔来创建绘画效果. "胶片颗粒"(Film Grain)滤镜在影像上产生颗粒状图案. "木刻"(Cutout)滤镜产生类似木刻的效果. "霓虹灯光"(Neon Glow)滤镜在影像中添加发光效果.
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Paint Daubs
涂 抹 )
"绘画涂抹"(Paint Daubs)滤镜让人们选取各种大小和类型的虚拟画笔来创建绘画效果. "胶片颗粒"(Film Grain)滤镜在影像上产生颗粒状图案. "木刻"(Cutout)滤镜产生类似木刻的效果. "霓虹灯光"(Neon Glow)滤镜在影像中添加发光效果.
- 推荐网络解释
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Ufa:abbr. unesterified fatty acids; 未酯化脂肪酸
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unfading:不褪色的
unexpectedly 出乎意料地 | unfading 不褪色的 | unfadingly 不褪色地
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one-third rule:摊付三分之一的规定
one-third formula;三分法公式;; | one-third rule;摊付三分之一的规定;; | one-time cost;一次费用;;