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网络解释

有效时间

与 有效时间 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

effective value

实际值

effective time 有效时间 | effective value 实际值 | efficiency 效率

Gouge

凿击

攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的致命一击额外伤害提高30%.增加你凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒.降低你险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 点.增加你背刺技能的暴击(Crit)率提高30%.使你在背后使用背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garro

Horror

恐惧

此魔法在有效时间内将目标的士气提升到最高,如果他们中了恐惧(Horror)魔法的话此时他们的士气就会立刻恢复,同时重新投身战斗. $p$p

stun

击晕

注入圣骑士公正之魂30秒,使得你的近战攻击有机会击晕(stun)敌人2秒. 每个圣骑士同时只能激活一种圣印. 释放圣印的能量来审判敌人,防止敌人逃跑并限制他们的移动速度. 你的每次近程攻击都会重置法术的有效时间.

Timeless

永恒的

也有人认为可以定义四种类型的数据库: (a) 快照数据库(snapshot ), 以平坦的永恒的(timeless)数据模型为基础; (b) 反转数据库(rollback), 它清楚明了的只表现事务时间, (c) 历史数据库 (historical), 它清楚明了的只表现有效时间,

transient response time

暂态反应时间

4.有效值杂讯 RMS Noise | 5.暂态反应时间 Transient Response Time | 6.暂态电压 Transient Spike

V-shaped depression

型低压

V型低压 V-shaped depression | 有效时间 valid time | 谷风 valley breeze; valley wind

Meshing Size

网格大小:网格化越精确,场景的照明细节越精确,但所耗费的时间和内存也就越多

Enabled有效 | Meshing Size网格大小:网格化越精确,场景的照明细节越精确,但所耗费的时间和内存也就越多 | Logarithmic Exposure Contral对数式曝光控制面板

time series prediction

时间序列预测

本文融合传统统计学方法与新的基因表达式编程( GEP)技术,提出了 Fibonacci 加权平均滑动窗口预测算法(FWASWPM)和差分平均预测算法(DAPM)算法,有效地解决了传统方法需要过多先验时间序列预测(Time Series Prediction)是数据挖掘中的一类典型问题,

Eastern Time

东部时间[美]

Eastern Time 东部时间[美]; | Effective Temperature 有效温度; | Electric Telegraph 电报(机);

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astrologian | 占星家, 占卜师 占星学的 | astrologic | 占星术的, 占星学的 | astrological | 占星的, 占星术的

Ground Bounce:接地跳动

以决定是否使该转态输出信号还原为该内部信号,并提供给一第二芯片使用;利用该信号跳动防止装置,可以低成本且具弹性的方式,达成防止该第一芯片产生电源跳动(power bounce)或接地跳动(ground bounce)的问题.

compreg:胶合夹板

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