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投射器

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Realtime Rendering

实时渲染

在"实时渲染"(Realtime Rendering) 下,选取"反射模型"(Reflect Model) 以打开模型的反射. 注意:在壁上的反射取决于为壁设置的外观. 5. 如果希望模型在壁曲面上投射阴影,请选取"阴影"(Shadows).只有在 "光源编辑器"(Light Editor) 中选中了"投射阴影"(Cast Shadows) 时 才

rebroadcast

转播

本届双年展将以"转播"(Rebroadcast)与"投射"(Reflection)作为建构展览的基本语法. 每个分展场都在主展馆设置"投影"和转播器,展览的每一部分都将被引用、转播到各个展示框架之中,共同建构起一个转播与被转播的多重现场,实现"现场的增殖".

Rectangular

矩形

注意:要显示反射和阴影,请在"房间编辑器"(Room Editor) 对话框中单击"房间"(Room)>"矩形"(Rectangular). 从"壁"(Walls) 列表中选取所需的壁曲面,以对渲染房间中的曲面应用投射的反射和阴影属性. 单击"应用"(Apply) 以应用更改,

shadows

阴影

如果需要,选取"阴影"(Shadows)以指定介质自身是否接收阴影. 选取"阴影"(Shadows)能显著增加渲染时间,且仅在光源投射阴影时才有效. 注意:必须从"光源编辑器"(Light Editor)对话框为场景中所需的灯泡或聚光灯选取"散射"(Scatter).

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