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得分

与 得分 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

Club Face

杆面

CLUB:球杆 | CLUB FACE: 杆面 | CLUB HANDICAP: 俱乐部内登记的高得分

delay of game

阻碍比赛之正常进行

defensive basket interference:防守方干扰投篮得分 | delay of game:阻碍比赛之正常进行 | disqualification:犯满离场,"毕业"

Tie game

和局

2.77 和局 (TIE GAME) 比赛结束,两队得分相同. 2.78 暂停 (TIME) 裁判为使比赛暂时中断的术语,成为比赛停止球. 2.79 碰触 (TOUCH) 碰到球员或裁判身体,或衣物的任何一部分. 2.80 三杀 (TIRPLE PLAY) 守备的球员连续让进攻的三名球员出局的动作,

Otis Birdsong

奥蒂斯-伯德松

1977年的榜眼奥蒂斯.伯德松(Otis Birdsong)是"十天球员"里顺位最高的(除非哪天"糖人"回来打两场),这位6尺4左右的得分后卫破坏力极大,中投准,切入禁区杀伤力大,标准烂仗高手.

fire truck

获得所有报纸关于Crash的头条报道

CITY BUS 得分达到$70,000,000 | FIRE TRUCK 获得所有报纸关于Crash的头条报道 | 3、SIGNATURE TAKEDOWN NAME 签名冲撞图片 (满足一些特殊条件的冲撞)

Latvia

(立陶宛)

位置:前锋中锋 生日:04/2/86 高度:2.11M 体重:111.1kg 国籍:立陶宛(Latvia)本赛季统计 ┌每场平均篮板┐ ┌─────每场平均────┐ 球队 上场 首发 时间 投篮 3分 罚球 进攻 防守 总数 助攻 抢断 盖帽 失误 犯规 得分 勇士 5 0 7.8

line of scrimmage

攻防線

Passing 战术如果成功,往往可以将攻防线 (line of scrimmage) 的位置一次大幅推进,甚至有可能在一个 play 之内横跨全场得分,许多的 "big play",都是由令人惊奇的 passing 产生.

Multipliers

乘数

这些不同的地理区域或者不同的前缀成为乘数(multipliers). 简单的说,比赛的得分就是完成通联的数量(QSOs)和乘数的乘积(当然要服从不同比赛的特殊规定). 比赛的时间一般在4小时(如the North American Sprints)和48小时(如marathon DX brawls)之间.

Tiebreak

抢七";即打破平局的决胜局

hardcourt 硬地 | tiebreak "抢七";即打破平局的决胜局 | ace 发球直接得分(对方球拍未碰到球)

Peter Beardsley

比尔兹利

彼得.比尔兹利(Peter Beardsley)位置:前锋!是80年代英格兰联赛为数不多的技术型球员,他的位置更象是现在意义上的前腰,为同伴提供致命的一传. 他本人也有很强的得分能力. 代表英格兰队参加了86.90两届世界杯. 共代表英格兰了出场59次.

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haul road 运料路;拖运材料的道路 | haulage device 拖曳设备;运输设备 | hazardous slope 危险斜坡

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