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网络解释

动作的

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cut-in

切入

具体来说,游戏内有一个能够将玩家使用特定的动作或发动必杀技时的说话跟图像等资料显示出来的"画面切入"(Cut in)系统,以及能够让第三者玩家针对玩家本身保存并可重新播放欣赏的游戏重播影像插入话语的特殊系统,透过这些系统,

Instances

实例

范例(paradigm)指一种示范性的模型或例子,它提供了一种组织信息的形式OOP中的动作是由代理来完成的,这些代理我们称为"实例"( instances)或"对象"(objects).消息是发给接收这条消息的接收者(receiver)的.

reordering

重新排序

3.具备重新排序(Reordering)的能力:借着XSL样式表,不需透过伺服端程序的重新处理,在客户端的浏览器上就能改变数据呈现的顺序,这个特色对于一些借着将数据以任意的顺序呈现来达成互动性的应用程序特别有用,而且由于重新排序的动作全部在客户端就可实现,

Analog signals

模拟信号

所有模拟信号(Analog Signals)必须先进行数码编码才能录制在光盘或硬盘上,在数码影像录影过程中,复杂的画面(例如体育节目、动作片等经常出现的快速转变画面)需要大量的位元来处理高质画面,而静态或转变较慢的画面则需要较小的位元来处理高质画面,

subordinates

下属

- 让下属(subordinates)养成了事事都要依靠G来做决定的习惯,他们自己无意中失去了锻炼自己独立decision-making的能力经过多次观摩加适量实践,最重要的是昨天看到了对我来讲有如开天辟地一般意义重大的黄毛球(fuzzyyellowball)的讲解录像加上费神、纳神、Joker等的高速慢动作,

Dirty Harry

辣手神探夺命枪

除去这三部片,其余的是:1971年的<<肮脏的哈里:辣手神探夺命枪>>(Dirty Harry);1988年的<<虎探追魂>>(The Dead Pool). 由于"肮脏的哈里"系列的巨大成功,好莱坞又推出了一批以动作巨星为核心的警匪系列片,

Interactions

(交互)

结构模型(又称为静态模型)强调系统的对象结构,如对象的类(Classes)、接口(Interfaces)、属性(Attributes)和关系(Relations);行为模型(动态模型)关注的是系统对象的行为动作,如对象的方法(Methods)、交互(Interactions)、协作(Collabora

cascade method

串级法

串级法 前述直觉法中的行程开关输出的信号往往由于执行元件(气缸)压住而无法切断,虽然可用单向滚轮杠杆阀或延时阀来消除障碍信号,但是对于较复杂的动作顺序,使用该方法不经济. 下面介绍应用串级法设计气动回路. 串级法(Cascade method)是一种控制回路的隔离法,主要是利用记忆元件作为信号的转接作用,即利用4/2双气控阀或5

disk system

磁盘系统

<<谜之村雨城>>是任天堂于1986年4月在红白机磁盘系统(Disk System)所推出的动作游戏,以日本江户时代为背景,故事叙述剑术高超的青年剑士鹰丸接受幕府的密令,为了揭发潜藏于村雨城中的神秘生命体"村雨"的真面目,而踏上的冒险的旅程.

Electra

伊莱克特拉

他在剧院排演索福克勒斯(Sophocles)的<<伊莱克特拉>>(Electra)里面担任剧中合唱队动作指导. 不过在开始的时候,他并没意识到这将会导致一个对他来说同样重要的发现. 之后,在西西里岛(Sicily)东部的一个港口城市锡拉库扎(Syracuse)勒考克继续对希腊悲剧及其合唱队进行深入的研究.

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channel forming die:槽形成形模

channel flow ==> 明渠流 | channel forming die ==> 槽形成形模 | channel frequency ==> 水流密度频率