动作消息
- 与 动作消息 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Advent Rising
救世主降临
>(Advent Rising)属于一款典型的科幻动作游戏. 尽管之前曾传闻该作是一款的FPS游戏,如今,官方的正式消息已经指出该作定位为ACT类型游戏. 因为它将包含着更多的动作元素. 只是玩家在游戏中扮演的GIDEON WYETH角色除了能够以第三人称视点进行之外,
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Driven
极速竞赛
有最新消息显示最近正在拍摄中的由老牌动作明星史泰龙主演的方程式赛车题材影片>(Driven)将在片中的赛车场面大量采用多角度的实地拍摄方法,
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Cooking Mama
料理妈妈
Majesco娱乐互动宣布,>(Cooking Mama)系列从2006年至今在DS以及Wii平台上一共卖出了400多万套. 不.. (2009-05-12)根据国外媒体的最新消息,经常导演硬派动作电影的好莱坞导演约翰辛格尔顿(John Singleton)将执导游戏>(Wheelman)的同名电影版.
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MDK
孤胆枪手
来自Bioware公司的最新消息,当年极具创意的动作冒险游戏>(MDK)经过近三年的磨砺终于要推出第二部产品. 据悉,目前该游戏已经进入了最后的性能测试阶段,而且该游戏推出时计划在全世界同步上市,并且会有多种语言版本,
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menu commands
菜单命令
并粘贴(post)这些字符到消息队列,以便在下一次循环时取出. 另外,我们可以使TranslateAccelerator函数来解译键盘消息和产生菜单命令(menu commands),而IsDialogMessage可以用确保非模式对话框的动作正确无误.
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msg message
消息,信息
FQ:愤青. | msg Message,消息,信息. | nod 点头(动作).
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specifies
说明
表示该系统和一个或多个外部交互者(称为操作者)交替出现的消息序列,以及该系统所执行的动作.可见,USE CASE用于定义一个系统或一个其它语义实体的行为,没有揭示该实体的内部结构.每一USE CASE说明(specifies)该实体与其操作者进行交互所执行的一个动作序列,
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subscribers
订阅者
活动的仿真对象还维护了一个订阅者(subscribers)词典,对其动作感兴趣的其他对象可以进行登记. 仿真对象会调用这些订阅者的ReceiveEvent方法来通知他们,并由消息的接收者决定是立即还是消极处理这个消息. 在前一种情况下,
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Instances
实例
范例(paradigm)指一种示范性的模型或例子,它提供了一种组织信息的形式OOP中的动作是由代理来完成的,这些代理我们称为"实例"( instances)或"对象"(objects).消息是发给接收这条消息的接收者(receiver)的.
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Advent Rising
救世主降临
<<救世主降临>>(Advent Rising)属于一款典型的科幻动作游戏. 尽管之前曾传闻该作是一款的FPS游戏,如今,官方的正式消息已经指出该作定位为ACT类型游戏. 因为它将包含着更多的动作元素. 只是玩家在游戏中扮演的GIDEON WYETH角色除了能够以第三人称视点进行之外,
- 推荐网络解释
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barehanded fighting:徒手格斗
最輕量級 bantamweight | 徒手格斗 barehanded fighting | 基本防守動作 basic defense movement
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The Unsaid:生死真相
PRETTY WOMAN 风月俏佳人 | THE UNSAID 生死真相 | FULL METAL JACKET 全金属外壳
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planting stick:栽植标桩
planting spade ==> 移植铲 | planting stick ==> 栽植标桩 | planting stock ==> 栽植材料,定植苗木