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动作值

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blunt

挥舞时的基准钝(blunt)器伤害为16,直刺时的基准钝器伤害为10. 首先是砍(cut)伤. 砍伤代表着利刃的切割动作,如剑或斧. 砍伤对没有护甲或轻甲的敌人有伤害奖励,但对重甲却有很大的伤害惩罚. 砍伤若使敌人生命值减到0,则会杀死他.

coup

政变

USSR玩家再也不能试图对日本做政变(Coup)或再联盟(Realigment)投掷. 政变(Coup),这个就跟再联盟(Realigment)一样,都是使用OP可以做的动作. 如果要发动政变,先投掷一颗骰子,投出的数字再加上OP值,然后减去目标国家的稳定度x2.

cushion

无风险资产的既得收益和潜在收益之和称作为安全垫(Cushion). 风险资产的配置值与安全垫成正比. TIPP操作策略就是随着风险资产获利增加,顺势将目标值提高,也就是进行部分获利了结的动作,以期锁定利润.

deflect

偏斜

若有板边部份须电镀的规格 则在 PTH 前就先行做出 Slot 见图 15.2 (5) Routing Bit 在作业时 会有偏斜(deflect)产生 因此这个补偿值也应算入 b. 铣刀的动作原理 一般铣刀的转速设定在 6,000~36,

range

值域

内核 支持的 键值(keycode) 范围单键 可编联(bind) 的 动作(action) 数:内核 支持的 动作码(action code) 值域(range):这个选项使 dumpkeys 只显示 组合键(compose key) 定义.它 只对 支持 组合键的 内核 有效.

spurious errors

疏忽误差

(8) 疏忽误差(spurious errors ) 使测量值无效的误差. 通过这些误差起因于诸如记录的一个或多个有效数字不正确或者仪表的误动作. (9)随机误差 (random error ) 同一测量值在多次测量过程中以不可预计的方式变化的测量误差的一个分量.

squared

平方

SSE 的计算方式是,将动作搜寻找到的参考方块和目前方块中的每个像素相减,得到每个像素的误差(Error),然后把误差值平方(Squared),将每个像素的误差值平方全部加起来(Sum)得到的数字就是 SSE.

tap

分接头

主要是利用故障电流设定过电流电驿之电流分接头(Tap)设定值,并绘制其特性曲线以便电驿快速设定,及分析电驿受负载模型的影响. 研究结果显示以PTI本研究共分两部份:(1)当电力系统故障时,利用故障电流判断那些负载模型会使过电流电驿误动作;

wits

機智

规则:玩家声明要进行何种改造,然后投机智(Wits)+掩饰(Subterfuge)(难度等于目标当前的意志值). 取得成功能使受害者平静一段时间以便血族通过语言进行记忆改造,只要血族不对受害者有任何攻击性动作就行. 下表显示成功数对篡改记忆效果的影响.

KA

千安培

这种过电压转换动作,都在百万分之一秒(Nano second)内就降到一固定的电压值,而且,它所能承受的电流值,也高达千安培(KA)的能量. 等到这些瞬间高脉冲短线路放电后,此突波捕捉器又回复到原来数百万欧姆的高阻抗开路状态.

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