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交集

与 交集 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

complete orthogonal set

完全正交集

总流量 complete flow | 完全正交集 complete orthogonal set | 完全保留;完全顽存 complete retention

disjoint sets

不相交集

disjoint relations 不相交关系 | disjoint sets 不相交集 | disjoint sum 不相交并集

disjointed set

不相交集

disjoint union 不相交并集 | disjointed set 不相交集 | disjunction 析取

intersect

交集

在两给数据的交汇处形成坐标点,有直线在这些点之间连接,使用这种图表可反映数据的变化试题内容: . 两个具有不同填充色和不同边线色的封闭图形执行完"路径寻找器"(Pathfinder)中的"交集"(Intersect)命令后,所得交集的填充色和边线色应为:

intersect

交集运算

正多边形(polygon) 变化坐标轴呼吁(UCS) 圆(C) 三维扭转(rotate3d) 拉伸(EXT) 剖切(SLICE) 交集运算 (intersect) 三维铺排(3DARRAY). 先画一个五边形和六边形,要求边边对齐!如图!

INTERSECT IN

用两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域并删除交集以外的部分

INTERFERE inf 用两个或多个三维实体的公用部分创建三维组合实体 | INTERSECT in 用两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域并删除交集以外的部分 | ISAVEBAK 提高增量保存速度,特别是对于大的图形

IN INTERSECT

交集(用两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域并删除交集以外的部分)

INF INTERFERE 干涉(用两个或多个三维实体的公用部分创建三维组合实体) | IN INTERSECT 交集(用两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域并删除交集以外的部分) | L LINE 直线

IN INTERSECT

用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分

66 INF INTERFERE 用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 | 67 IN INTERSECT 用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 | 68 IO INSERTOBJ 插入链接或嵌进对象

intersection

交集

与数学上对集合求交集有所不同,获取多边形之间的"交集"(Intersection)实质上就是搜索多边形之间的"交迭"区域,然后将其转变成新的多边形. 从"编辑"下拉菜单中,选择"交集要素"(Intersect Features)选项. 这样,这些多边形之间的公共"交集"将会形成,

Ray box intersection Behavioral object T

光线盒状交集

Proximity Behavioral object 接近 | Ray box intersection Behavioral object T 光线盒状交集 | Ray intersection Behavioral object T 光线交集

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planting spade ==> 移植铲 | planting stick ==> 栽植标桩 | planting stock ==> 栽植材料,定植苗木