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Allison Janney:阿利森.詹尼

切瑞尔.海尼斯 Cheryl Hines | 阿利森.詹尼 Allison Janney | 玛娅.鲁道夫 Maya Rudolph

ambient color:环境色

修改材质的环境颜色元素可以改变灯光如何照亮物体(注:后悔当年没有好好听光学课啊555~~,maya完全手册中是这样说的:环境色(ambient color),当其为黑色时,表示(环境光)不会影响材质的颜色,当环境色变浅时,它就会照亮材质,并将两种颜色混和起来,

Ananda:喜

日本前田专学教授通过对商羯罗的>与此书中的8个概念: 无明(avidyA)、名色(nAmarUpa)、摩那(mAyA)、自在天(IZvara)、欢 喜(Ananda)、假现(vivarta)、湿婆(Ziva)、毗耶娑(vyAsa)加以比较, 发现在这两部书中对这个8个概念的意思和使用都完全一致,

Animated Sweep:由动画曲线创建几何体曲面

Animated Snapshot动画快照 | Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 | Maya 菜单中英文对照

Animated Sweep:由动画曲

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Cluster:簇变形

MAYA中关于动画变形器之簇变形(cluster)的疑问?MAYA中关于动画变形器之簇变形(cluster)的疑问? 相关文章:MAYA中关于动画变形器之簇变形(cluster)的疑问? 相关软件

displacement:(置换贴图)

一般情况下,将一个贴图节点映射到一个置换贴图(Displacement)节点上以后,Maya会自动将这个贴图节点同时映射到材质的的凹凸(bump)贴图节点之上,但是有些时候Maya却并不进行这种自动的映射,具体到什么时候或者为什么会出现这样的情况,

rigging:装备

作为技术主管,他每天都使用Maya,即在他的3D环境中工作,编写了很多有关Maya API插件、MEL脚本、装备(rigging)高级动画建立和变形系统方面的东西,并为一些高预算故事片和使用Maya及其他3D软件制作的商业项目开发了制作流水线.

Gnomonology Creating Tileable Textures:(创建无缝纹理教程)

Gnomonology Rendering Multiple passes in Maya (Maya 多通道渲染教程) | Gnomonology Creating Tileable Textures (创建无缝纹理教程) | Gnomonology Nurbs Surface Modeling (昆虫NURBS曲面建模)

earplugs:耳塞

SHELL3SOUTHFARM MAYA记得在这里的某位仁兄说,他会用骨头制作鸟笛,於是在上方的帐棚找到这位先生将骨头交给他,不一会骨笛就做好了,MAYA顺便问了一下长笛的效果,原来不过别急著走,帐棚内另外一位在卖道具的妇人,队伍可以向她买3付耳塞(EARPLUGS),接著经由HELGAKPORT,

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