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速度

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ballistics

增加陷阱技能的回复速度和攻击速度

AXE LORE:提高斧头类武器的攻击效果和攻击速度 | BALLISTICS:增加陷阱技能的回复速度和攻击速度 | BLADE:提高黑暗精灵刀刃类武器的攻击速度和攻击效果

initial velocity

初始速度

宇宙逃逸速度逃逸速度(Velocity of Escape) 在星球表面垂直向上射出一物体,若初速度小于某一值,该物体将仅上升一段距离逃逸速度 (escape velocity) 物体要离开某一天体的引力所须的最少初始速度 (initial velocity).

EARTH MAGIC

提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度

DUAL WIELDING:允许双手持两件单手武器作战,并提高攻击速度和伤害力 | EARTH MAGIC:提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度 | FIRE MAGIC:提升法师火系魔法的回复速度并提高攻击速度

radial velocity component

径向分速度,径向分速度

radial velocity 视向速度,径向速度,径向速度 | radial velocity component 径向分速度,径向分速度 | radial velocity curve 视向速度曲线

Speed By Icon

图标速度:利用场景中的特定图标来定义粒子的速度大小和方向

Speed:速度:基于发射器定义粒子速度的大小和方向 | Speed By Icon:图标速度:利用场景中的特定图标来定义粒子的速度大小和方向 | Speed By Surface:表面速度:用物体的表面来定义粒子的速度大小和方向

Speed By Icon

圖示速度:利用場景中的特定圖示來定義粒子的速度大小和方向

Speed:速度:基於發射器定義粒子速度的大小和方向 | Speed By Icon:圖示速度:利用場景中的特定圖示來定義粒子的速度大小和方向 | Speed By Surface:表面速度:用物體的表面來定義粒子的速度大小和方向

Speed By Surface

表面速度:用物体的表面来定义粒子的速度大小和方向

Speed By Icon:图标速度:利用场景中的特定图标来定义粒子的速度大小和方向 | Speed By Surface:表面速度:用物体的表面来定义粒子的速度大小和方向 | Cache:缓存:通过将粒子状态存入内存来提高屏幕显示速度

modify swim

将目标游泳速度设定为初始速度的#倍

.modify bwalk # 将目标移后退度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10) | .modify swim # 将目标游泳速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10) | .modify fly # 将目标飞行速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

terminal velocity

终端速度

当跳伞员跳离飞机时,他下降的速度会越来越快,直到达到被称为终端速度(terminal velocity)的最高稳定速度,他会以这个速度下降,直到降落伞打开. 降落伞会降低跳伞员的下降速度,直到达到一个慢得多的稳定速度,这样的速度会一直保持不变,

velocity potential

速度势 速度

■ velocity gradient 速度梯度 速度勾配 | ■ velocity potential 速度速度ポテンシャル | ■ velocity response spectrum 速度反应谱 速度応答スペクトル

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