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点数

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mantissa

尾数

1、浮点数的一般表示方法 在数学中,表示一个浮点数需要三要素:尾数(mantissa)、指数(exponent,又称阶码)和基数(base),都用其第一个字母来表示的话,那么任意一个浮点数N可以表示成下列形式:N=M×BE,例如N1=1.234×10-6,

Nan

非数

本标准规定:1)基本和扩充的浮点数格式;2)加、减、乘、除、开平方、求余数以及比较运算;3)整数与浮点数之间的转换;4)不同浮点格式之间的转换;5)基本格式浮点数与十进制数串之间的转换;6)浮点异常及其处理,包括非数(NaN)的处理.

Negotiation Skills

谈判技巧

1.遇到GM时可以躲到Cash Shop 2.买卷轴(scrolls)可以升级武器或装备来加速练等 3.和玩家交易买卖装备可以改善谈判技巧(negotiation skills) 4.用枫币可以换点数,点数可以提升骇客技巧或声望 5.在点数商店买东西可以得到额外的好处 6.只要点了(Stats,

scientific notation

科学记号

可以将之全部集中到一个巨集档中,日后在设计程式中,只需将之加进来(Include)即可,而无须重新定义.在自然界中,除了整数及自然数之外尚有实数,在电脑系统中实数称为浮点数.浮点数所采用的格式就是科学记号(Scientific Notation).浮点数格式中分成两大部分,

Staves

法杖

一般牌分成四种花色,钱币(Coins)、圣杯(Flasks)、宝剑(Sabres)和法杖(Staves). 除了点数从1至11的牌,还包括四张人头牌:请读者注意,在某些规则的牌面点数会有不一样的设定. 如科瑞利安赌博(Corellian Gambit)的点数与正规设计不同,

Str

力量

请问在战网上主流的野蛮人怎么练啊 技能和属性的加法这是其中一种专心bar的练法(concentrate bar),属性点分配 力量:(STR) 到装备!作者建议的是基础力量到156,stormshield所需要的力量点数. 太多的力量点数并不一定很好. 因为人物最终成型后使用的装备里有很多是加力量点数

vit

生命

关于亚马逊的能力点数,其实只对敏捷(DEX)和生命(VIT)的分配作考虑. 这也是个永远没有结论的话题,亚马逊的杀伤力和其敏捷点数相对应,点数给了敏捷,加生命的就少了. 你给予敌人的伤害越大,你所能承受的伤害就越小. 我们不赞成走极端,

Jinxed

笨手笨脚

幸运:该角色很幸运,所以行动点数+1. 如果该人物用尽了他的行动点数,那么在其恢复行动点数之前. 他将获得笨手笨脚(Jinxed) 的特别能力.

GPA-"Grade Point Average

平均成绩点数

FN --- File Number 申请档案号号 | GPA --- Grade Point Average 平均成绩点数 | PR --- Permanent Resident 澳大利亚永久居民,还未入籍

No. of Pts

交会总点数

Station no. : 测站点号 | No. of Pts : 交会总点数 | Inst. Height : 仪器高

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