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模式

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COOP

合作

游戏提供了合作(Coop)和对战(Team Deathmatch)两种模式. 合作模式下,玩家可以和其他最多4名玩家一起进行任务,任务难度由参加合作的人数决定,敌人越多越难缠. 这个模式还是很受欢迎的. 然而对战模式由于缺乏各种必要的限制条件,

countdown

倒计时

另外,游戏中还增加了一个名叫"倒计时"(Countdown)的特别模式,在这个模式下玩家必须在时间的限制下完成和普通模式的同一任务同样的目标,因此必须采用和普通模式完全不同的游戏方式,从而增加了挑战性.

doze

瞌睡

这些模式包括传统的昏睡(nap)、瞌睡(doze)和沉睡(sleep)模式,外加新增的JOG(动态频率调节)以及不丢包的深度沉睡(deep sleep)模式. 设计人员将能够利用这些模式,以适量的功耗来有效地执行需要完成的工作.

dusk

黄昏

拍摄模式 6种预设的拍摄模式 (以影带或记忆卡录像时皆适用) - 运动 (Sports)、黄昏 (Dusk)、日照 (Sunlight) 、派对 (Party)、夜色 (Night Lumi)及以慢速快门 (Slow Shut.) 在昏暗环境拍摄景物 拍摄模式文件格式 JPEG(压缩模式:极佳/佳/标准);

dyn

动态

战斗的模式除了传统的模式之外,还有一种动态(Dyn)模式,可以在游戏选项中选择. 在动态模式下,每个战斗单位行动时都会从10开始倒数,倒数的速度依战斗单位类型不同而略有区别(绝大部分单位倒数速度一样,施法生物和英雄会拥有较慢的倒数速度).

Elapsed Time

实耗时间

在闹钟(Daily Alarm)模式下(图39):2.3 秒表(STOPWATCH)子模式腕上电脑秒表子模式可以提供分割时间(split time)测量和两次完成时间(two finish有三种计时模式可供用户使用: 实耗时间(elapsed time)测量;分割时间(split time)测量;

.fi

荧光强度

化学发光 三种比色杯检测模式 双光路单色器 Pathcheck 光径传感器 仪器与软件验证 机械臂兼容性 SpectraMax M5 配备双光路单色器,支持多检测模式,具有三种不同模式的比色杯插槽以及6-384微培养板检测能力.能同时提供多种检测模式,包括光吸收(紫外-可见光),荧光强度(FI),荧光偏振(FP),

Flyweight

享元

一、 享元(Flyweight)模式Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级". 这里使用"享元模式"更能反映模式的用意. 享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象.

Glow

发光

无论是1P或是2P,在选人完毕后同时按住轻、中、重三个拳键或三个腿键直选项菜单秘技: MOMONEY = 无限资金 HOOLIGAN = 附加队 BURNABY = EAC Pitch SIZZLE = 闪电模式 DIZZY = 异形模式 LIGHTSOUT = 发光(glow)模式 黑白模式: 选两个古典球队对打,

grayscale

灰度

如图所示:第4步:单击"图像"(Image)-"模式"(Mode)-"灰度"(Grayscale)命令将图像格式转为灰度模式,再执行"图像"(Image)-"模式"(Mode)-"索引颜色"(Indexed Color)命令将图像格式转为索引模式.

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