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最小值

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Bobbin

线轴

注意事项:最内部线圈 (Winding) 的最小沿面距离,可从加边胶带粘着边或线轴 (Bobbin) 表面等两个较差的 CTI 值中取得. 除了加边胶带的 CTI 值外,还必须检查线轴物料的 CTI 值. 利用较佳的 CTI 值来决定所需的沿面距离可缩减沿面距离的结果.

exhaustion

枯竭

施法时间变为3倍重创(Deep Wound) 生命最大直与治疗减少20%衰弱(Weakness) 大幅减低攻击伤害士气(Morale Boost) 生命及魔力最大值增加一百分比, 通常是杀死小王所得到死亡处罚(Death Penalty) 生命及魔力最大值减少一百分比枯竭(Exhaustion) 魔力最大值减少10,

max

□□=2时,这一运算即为二值的"或非". 此外,还不断有人致力于把二值逻辑的"与"、"或"、"非"三种基本运算直接推广成多值形式. 相应二值情形的"与"、"或",当变量为多值时可推广为"最小"(min)和"最大"(max)运算:

mean

平均值

m(10um以下为0.1um) 探头连接方式 一体化 示值误差 一点校准(um) ±[3%H+1] 两点校准(um) ±[(1~3)%H+1] 测量条件 最小曲率半径(mm) 凸 1.5 凹9 基体最小面积的直径(mm) ф7 最小临界厚度(mm) 0.5 温湿度 0~40℃ 20%RH~90%RH 统计功能 平均值(MEAN)、最大值(MAX)

Great Pilum

(卓越标枪)

这个例子说明了如何计算一把黄金无形卓越标枪(great pilum)的伤害,其属性为:32%ED,+17到最大伤害值. 卓越标枪的近身基本伤害为11-26. 最大和最小伤害值分别计算如下:最小伤害值

radix

基数

按照此规律,最小变换的点数即所谓的"基数(radix). "因此,基数为2的FFT算法的最小变换(或称蝶形)是2点DFT. 一般地,对N点FFT,对应于N个输入样值,有N个频域样值与之对应. 一般而言,FFT算法可以分为时间抽取(DIT)FFT和频率抽取(DIF)两大类.

segments

段数

)圆面分段数(segments)用于如果模型计算的不是很光滑时,可以将此值加大. 对齐轴心的位置(align)有三种方式,最小(min),中间(center),最大(max),设定旋转轴是放置在轴向的最小点上,或是最大点上等,一般常用最小的方式.

simple

简单的

等级10以上最大生命值减少5 B级释放卷轴 猎鼠者(Hamster Hunters) 最大伤害减少10-12 小鸡(Chicken) 最小负伤率减少1-6%最大负伤率减少1-20% 驯狐者(Fox Tamers) 最小伤害增加1-2 狐狸的(Fox) 等级14以上最小伤害增加1-2,最大伤害增加1-4 简单的(simple) 武器 等级10以上,

perms

所可能的转换

min 最小值 | perms 所可能的转换 | polyarea 多边形地区范围

tracer bullet

示踪子弹

toxic 有毒的 | tracer bullet 示踪子弹 | trough 曲线上的最小值

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