实例
- 与 实例 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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second instance
程序研究
实例推理:instance reasoning | 程序研究:Second Instance. | 概念实例:concept instance
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instantiate template
具现样板
instantiate live Controls 实例控件 | instantiate template 具现样板 | instantiated 实例化
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instantiate template
具现样板 实体样板
instantiate live Controls 实例控件 实体控制项 | instantiate template 具现样板 实体样板 | instantiated 实例化 实体化
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lastname
姓氏
图 24-5 为 Employee 类的示例,此类中定义了两个属性:姓氏(lastName)和员工编号(ID). Employee 类定义了其实例应包含的字段(状态),以及可供用户调用的方法(行为). Employee 类的每个实例都具有属于自己的状态.
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Lease
租用
这包括连续的发现及加入(discover and join)到查找服务、更新它在那些服务中的租用(lease),以及对事件进行侦听. LoanServiceImpl 的一个实例. 正如 RMI 规范所说,"被动(passive)对象是尚未在 Java VM 中实例化(或导出)的对象,
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logically
逻辑上
换句话说, 给定了一个编排描述, 属于其一个实例的交互必须在逻辑上 (logically), 从而也在操作上 (operationally) 区别于其他实例的交互.当明确标记为编排的启动器 (initiator) 的交互被执行时, 相应编排被初始化从而建立起一个协作.
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macaulay
麦考利
早在1828年,麦考利(Macaulay)在他的关于德莱登(Dryden)的文章中,就提到了由牛顿和莱布尼茨分别独立地发明微积分这件事,这属于一个更大一类的实例. 在这些实例中,同样的发现和发明可以由彼此独立工作的科学家创造出来.
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meaningfulness
有意义
讲解技能的基本要素包括:1.有意义(Meaningfulness)讲解有意义指所给的例子适合学生的理解水平,例子跟要讲解的主题关系清楚. 学生熟悉所给实例,与其能力和经验相符合. 3.变化(Variety)讲解时需提供不同类型的例证、从不同角度说明的实例.
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multiplicity
重复度
在 UML 中,重复度(Multiplicity)定义了某个类的一个实例可以与另一个类的多少个实例相关联. 通常把它写成一个表示取值范围的表达式或者一个具体的值. 例如图 3-2 中的类 InternetClient 和CustomerList,
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numeric value
数值
2.说明数值(numeric value)及字元(character)在记忆体中的表示方式,并介绍ASCII码. 介绍中央处理单元结构及其功能. 举简单机器语言程式实例,说明程式在电脑内部的执行过程. 配合所使用之程式实例,介绍相关之机器指令(machine instruction)及二进位运算.
- 推荐网络解释
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The Shop Around the Corner:街角商店
上错天堂投错胎Heaven Can Wait (1943) | 街角商店The Shop Around the Corner (1940) | 妮诺奇嘉Ninotchka (1939)
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neigher nor gate:既非又不闸
"邻区最佳控制","neighboring optimal control" | "既非又不闸","neigher nor gate" | "内利亚克编译程式","NELIAC; naval electronics laboratory international algebraic complier"
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fight fought:打架
buy bought 买 | fight fought 打架 | think thought 想