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原型

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archetypal images

原型意象

"荣格用原型意象(Archetypal images)来描述原型将自身呈现给意识的形式. 但是荣格也一直努力区分原型原型意象的不同. 原型本身是无意识的,我们的意识无从认识它;但是可以通过原型意象,来理解原型的存在及其意义. 于是,

hexarch

六原型

植物解剖学上,依根内木质部脊数的不同,把根分别划分成二原型(diarch)、三原型(triarch)、四原型(tetrarch)、五原型(pentarch)、六原型(hexarch)和多原型(polyarch)等.

function prototype

函数原型

学过C的人都知道一个函数原型(Function Prototype)的概念. 好的函数原型设计和软件整体原型设计,能够保证软件产品的成熟性和系统性. 而我们嵌入式系统的软件中的原型设计是对于我们的软件的一个基本的模型视图. 在开始,

tetrarch

四原型

植物解剖学上,依根内木质部脊数的不同,把根分别划分成二原型(diarch)、三原型(triarch)、四原型(tetrarch)、五原型(pentarch)、六原型(hexarch)和多原型(polyarch)等.

diarch

二原型

在辐射维管束中其维管束数目多的,称多原型. 木质部与韧皮部交互排列,由于原生木质部是构成木质部的中心,因此根据其数目(n)而以单原型(monarch)、二原型(diarch)等表示之. 单子叶植物多为多原型.

pentarch

五原型

初生木质部具数目不同的辐射状棱角(初生木质部脊、木质部束),在横切面上,整个木质部的形状似星芒状,其棱角的数目各种植物各不相同,可以分为二原型(diarch)、四原型(tetrarch)、五原型(pentarch)、六原型及多元型.

polyarch

多原型

在根的横切面上,木质部表现出不同的辐射棱角,称木质部脊,脊的数目决定原型,依脊的数目将根分为二原型(diarch)、三原型(triarch)、 四原型(tetrarch)、 五原型(pentarch)、六原型(hexarch)和多原型(polyarch).

triarch

三原型

植物解剖学上,依根内木质部脊数的不同,把根分别划分成二原型(diarch)、三原型(triarch)、四原型(tetrarch)、五原型(pentarch)、六原型(hexarch)和多原型(polyarch)等.

Prototyping

原型制作

UI Gathering 4月份聚会 原型制作(Prototyping)两个月一次的UI Gathering聚会又将在4月份展开,本次主题为原型制作(Prototyping). 原型制作(Prototyping)是设计沟通与解决复杂问题不可或缺的方法. 使用制作原型方式验证设计,

rapid prototyping

快速原型法

快速原型法(rapid prototyping)快速原型法是近年来提出的一种以计算机为基础的系统开发方法,它首先构造一个功能简单的原型系统,然后通过对原型系统逐步求精,不断扩充完善得到最终的软件系统.

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