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区域填充

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array AR

图形阵列

Area aa 计算所选择区域的周长和面积 | Array ar 图形阵列 | Bhatch h 区域图样填充

BLOCK

根据选定对象创建块定义

t)A ---- 创建圆弧(ARC)AA ---- 计算对象或指定区域的面积和周长(AREA)AR ---- 创建按指定方式排列的多重对象副本(ARRAY)H、BH ---- 使用图案填充封闭区域或选定对象(BHATCH)B ---- 根据选定对象创建块定义(BLOCK)BR ---- 部

divide

等分

令介绍8-2 建立填充区域(SOLID)命令介绍8-3 环形填充(DOUNT)命令介绍8-4 矩形(RECTANG)命令介绍8-5 样条曲线(SPLINE)命令介绍8-6 建立多线类型(MLSTYLE)命令介绍8-7 绘制多线(MLINE)命令介绍8-8 等分(DIVIDE)命令介绍8-9 图

GR DDGRIPS

选择选项设置

-G-GROUP 对象编组创建和处理已保存的对象集(称为编组) | GR-DDGRIPS 选择选项设置 | H-BHATCH 用填充图案或渐变填充来填充一个封闭区域或选定的对象

INTERSECT IN

对三维实体求交

61 Hatchedit HE 编辑区域填充图样 | 62 Intersect IN 对三维实体求交 | 63 Layer LA 或-LA 图层控制

marble

(大理石纹理)

(gimp 教程)三.十.大理石纹理(Marble)5.主工具栏中选择颜色选取工具(Shift+O),在新建图层中选择颜色相近区域,编辑-->清除(Delete)删除选择区域并填充为白色,选择-->None(Ctrl+Shift+A)取消选区.

modified

修改的

填充所有的(Hatch All)将重新填充所有的区域,包括以前灌注过(Flooded)的或者 被修改的(Modified). 快速填充(Fast H atch)将重新填充被修改的2. 选择开始(Start)按钮,执行重新填充过程. 注意:注意:注意:注意:记住,

other

其它的

从其它的(Other) 区域选择板子边框(Board Outline),一个用黑颜色填充 的方框出现下一个板子边框. 3. 选择预览(Preview)按钮,预览你所选择的项目,这些将是光绘时实际的 内容. 4. 从预览窗口的缩放(Zoom)区域选择板子(Board)按钮,

Crosshatching

剖面线

Crosshatch and Area Fill Tolerance 剖面线和区域填充公差 | Crosshatching 剖面线 | Crosshatching adjacency tolerance 剖面线邻近公差

Crosshairs

光标十字交叉线

Cross strings 交叉线串 | Crosshairs 光标十字交叉线 | Crosshatch and Area Fill Tolerance 剖面线和区域填充公差

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