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光线

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Cast Shadows

投影阴影

Render渲染 | Cast Shadows投影阴影 | Rays per Sanple 每采样光线

Spins

特种指令

shaft 轴,箭杆,烟筒,通风管道,光线 | spins 特种指令 | consequently 所以,由此

Stitched pleat

双重褶

Sunray pleats 光线式褶裙,散褶裙 | Stitched pleat 双重褶 | ARMHOLE 夹圈

Cameras

相机

光线(Lights)、相机(cameras)和材质(Materials). 其中材质库只有在切换到材质工作室时才可以显示,...

Cameras

摄像机

场景管理器(SceneManager)控制着由OGRE引擎绘制的场景中的所有内容,它还负责组织创建管理所有的摄像机(Cameras)、可移动的实体(Entities)、光线(Lights)和材质(Materials:对象的表面属性),并且管理场景中静态的部分,比如:整个场景地形.

absorption lines

吸收线

如让具有连续谱的光线通过某种冷的原子气体,则会在连续谱背景上有一系列的暗线,这是因为白光中有特定频率的光被原子吸收,称之为吸收线(absorption lines)

difference tone

差音

这个低音相当于两个音振动数的差,叫差音(difference tone). 还可以产生第四个音(一个弱而高的合成音),它相当于两个音振动数的和,叫加成音(summation tone). 同光线可以反射一样,亦有声反射(reflection of sound),比如我们都听到过的回声.

entrance pupil

入瞳

系统孔径,常指入瞳 (entrance pupil) 或孔径光栏 (aperture stop),它限制可从已定义视场入射光学系统的光线. 光学表面可以是折射、反射或绕射. 透镜可以是由均匀或渐变折射率材质所制成.

achromats

消色差透镜

RTE= araxial ray trace equation旁轴光线轨迹方程 <wRniW4 | achromats 消色差透镜 +aRG7z[R7 | ardinal points基本方位 K~c st=

Arabesques

阿拉伯风格曲

"这种对"梦幻",对光线、简捷、精致、灵活、多变和模糊性的强调,对于那些演奏过德彪西早期作品<<阿拉伯风格曲>>(Arabesques),或者是后来的比较矜持的<<练习曲>>(Etudes)的钢琴家来说并没有多少值得惊奇的东西.

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Ufa:abbr. unesterified fatty acids; 未酯化脂肪酸

unfading:不褪色的

unexpectedly 出乎意料地 | unfading 不褪色的 | unfadingly 不褪色地

one-third rule:摊付三分之一的规定

one-third formula;三分法公式;; | one-third rule;摊付三分之一的规定;; | one-time cost;一次费用;;