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怪物

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Annoyance Queue

怪物排队时的情绪变化,例如怪物在一间空的孵化室里等鸡吃

Annoyance Job Stress 工作中有讨厌的怪物出现,该怪物的情绪变化. 例如小鬼在图书... | Annoyance Queue 怪物排队时的情绪变化,例如怪物在一间空的孵化室里等鸡吃. | Torture Time 遭受一次刑罚的时间周期. 数字越小,...

Annoyance Sleeping

睡觉时怪物每Game Turn的情绪变化

Annoyance In Temple 祈祷时怪物每Game Turn的情绪变化. | Annoyance Sleeping 睡觉时怪物每Game Turn的情绪变化. | Annoyance Got Wage 得到金钱奖励时怪物的情绪变化.

EXP

怪物的经验值

调整内容包括:提高怪物的经验值(EXP),同时修正怪物的血量(HP),大幅提升玩家武器对怪物的攻击力量;提升灵敏度(AGI)及敏捷度(DEX)的影响力,将比原版本的打怪效果更加突显;同时,组队经验值调整为1.08版的分配模式,

freak show

怪物秀! 怪物秀!|怪物秀! 怪物秀

Now I lay me down to sleep.|现在我躺下来睡觉 | Freak show! Freak show!|Freak show! Freak show!|怪物秀! 怪物秀!|怪物秀! 怪物秀! | Bull's-eye!|牛眼!

Creep Jacking

魔獸爭霸III中的一個術語,泛指玩家攻擊其他玩家正在與野生怪物戰鬥時的情況

Creep - 怪物. | Creep Jacking - 魔獸爭霸III中的一個術語,泛指玩家攻擊其他玩家正在與野生怪物戰鬥時的情況. | Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子.

Creep Jacking

当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家

Creep - 怪物 | Creep Jacking - 当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家 | Critters - 面对玩家攻击不会反击的怪物

Creep Jacking

当其他玩家与怪物战役白勺时候趁木几攻击该玩家

Creep - 怪物 | Creep Jacking - 当其他玩家与怪物战役白勺时候趁木几攻击该玩家 | Critters - 面对玩家攻击不会回击白勺怪物

Minotaur

牛头怪物

维达(Vader)/人身牛头怪物(Minotaur)杰森.莱西(Jason Lacey)为RPG(角色扮演游戏)制作了这套人身牛头怪物(Minotaur)服装. 在接下来改进的服装中,11. 维达(Vader)/人身牛头怪物(Minotaur)

Annoyance Untrained Time

和 Annoyance Untrained 该怪物受不到训练时的情绪变化

Annoyance Win Battle 杀死任何一个怪物时该怪物的情绪变化. | Annoyance Untrained Time 和 Annoyance Untrained 该怪物受不到训练时的情绪变化. | Job Stress 未证实其作用-怪物的工作压力.

Aggro Radius

怪物周围的区域,进入它意味着怪物会苏醒并攻击你

Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会苏醒并攻击你 | Agi - Agility,敏捷 | Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法

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hedger:对冲者

对冲基金的起源与发展 对冲(Hedging)是一种旨在降低风险的行为或策略.套期保值常见的形式是在一 个市场或资产上做交易,以对冲在另一个市场或资产上的风险,例如,某公司购买一 份外汇期权以对冲即期汇率的波动对其经营带来的风险.进行套期保值的人被称为套 期者或对冲者(Hedger).

rampageous:粗暴的

腐败的 corrupted | 粗暴的 rampageous | 冷血的 cold-blooded

local action:局部动作

local 局部的 | local action 局部动作 | local back up 地方备用