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heal-all:當角色靠近醫者時自動嚐試消除死亡懲罰

Global Cooldown Remover : 讓你的GCD閃爍不在技能條上顯現 | Heal all : 當角色靠近醫者時自動嚐試消除死亡懲罰debuff | ClosetGoblin : 讓玩家預設多套裝備可以快速切換

Heal:醫療

如果这个施法者在一个传奇法术中加入了医疗(heal)和生命(life)seed的话,这个法术通常会被认为是神术. 法术成分和施展时间:绝大部分传奇法术都有语言和肢体成分,并且施法时间为1分钟,不管这个法术包含了多少seed.

Heal:治疗

人类们选择剑(SWORD)和刀(BLADE), 枪和炸弹(GUN&BOMB), 治疗(HEAL)和 祝福(ENCHANT)系列中一个或一个以上,修炼系列当13~18种技能. 吸血鬼们按等级修炼基本(INNATE), 毒(POISON), 酸(ACID), 诅咒(CURSE),血(BLOOD)等系列的所有魔法.

Heal:愈合

但是否真的愈合(HEAL)了呢?没人知道,可能有一天,它又长出一颗来,才知道没有治愈. "愈"是要整体的痊愈,没有任何的疤痕,断绝以后再发的可能,这点,西方药物就无法做到,但食物就有这种功能,而且很快,只要你肯做、用功做. 另外,

v heal:治疗我

/v wait 等我 | /v heal 治疗我 | /v cheer 高叫

v heal:(治疗)

/v wait(等待) | /v heal(治疗) | /v cheer(欢呼)

heal efficiency:热效率

有效热effective heat | 热效率 heal efficiency | 燃烧效率 combustion efficiency

Impact heal:撞击回复 当成功撞击时会依照当时攻击威力让你回复hp量

Auto Impact A 自动撞击 效果大 当guard的时候有大机会把敌人的攻击撞击 | Impact heal 撞击回复 当成功撞击时会依照当时攻击威力让你回复hp量 | Impact Edge 撞击转移 当成功撞击时会依照当时攻击威力转移到敌人身...

Impact heal:弹返成功根据攻击力自动回复同量的体力

Auto Impact C B A:防御时一定几率将对手的攻击弹返,等级越高几率越大 | Impact heal:弹返成功根据攻击力自动回复同量的体力 | Impact Edge:弹返成功根据攻击力给对手同量的伤害

Impact heal:撞擊回覆 當成功撞擊時會依照當時攻擊威力讓你回覆hp量

Auto Impact A 自動撞擊 效果大 當guard的時候有大機會把敵人的攻擊撞擊 | Impact heal 撞擊回覆 當成功撞擊時會依照當時攻擊威力讓你回覆hp量 | Impact Edge 撞擊轉移 當成功撞擊時會依照當時攻擊威力轉移到敵人身...

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nervousness in sports:运动性紧张

nervousness 神经过敏 | nervousness in sports 运动性紧张 | nervousness of motivation 动因性紧张

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