查询词典 adjoint boundary value problem
- 与 adjoint boundary value problem 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Adjacent vertices:邻顶
邻边 adjacent sides | 邻顶 adjacent vertices | 伴随边界值问题 adjoint boundary value problem
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Race Comparison Value Operator Value:種族 等於/不等於 種族
Player Slot Status Comparison Value Operator Value 玩者狀態 等於/不等於 玩... | Race Comparison Value Operator Value 種族 等於/不等於 種族 | Real Comparison Value Operator Value 實數 大於/小於/等於/......
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Item Comparison Value Operator Value:物品 等於/不等於 物品
Integer Comparison Value Operator Value 整數 大於/小於/等於/... 整... | Item Comparison Value Operator Value 物品 等於/不等於 物品 | Item-Class Comparison Value Operator Value 物品分類 等於/不等於物品分...
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Player Comparison Value Operator Value:玩者 等於/不等於 玩者
Order Comparison Value Operator Value 指令 等於/不等於 指令 | Player Comparison Value Operator Value 玩者 等於/不等於 玩者 | Player Color Comparison Value Operator Value 玩者顏色 等於/不等於 玩者顏色
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Item-Class Comparison Value Operator Value:物品分類 等於/不等於物品分類
Item Comparison Value Operator Value 物品 等於/不等於 物... | Item-Class Comparison Value Operator Value 物品分類 等於/不等於物品分類 | Item-Type Comparison Value Operator Value 物品類型 等於/不等於物品...
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Item-Type Comparison Value Operator Value:物品類型 等於/不等於物品類型
Item-Class Comparison Value Operator Value 物品分類 等於/不等於物... | Item-Type Comparison Value Operator Value 物品類型 等於/不等於物品類型 | Melee AI Comparison Value Operator Value AI等級 等於/不等於...
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Unit Comparison Value Operator Value:部隊 等於/不等於 部隊
Trigger Comparison Value Operator Value 觸發器 等於/不等於 觸發器 | Unit Comparison Value Operator Value 部隊 等於/不等於 部隊 | Unit-Type Comparison Value Operator Value 部隊類型 等於/不等於 部隊類...
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Unit Comparison Value Operator Value:单位 等於/不等於 单位
Trigger Comparison Value Operator Value 触发器 等於/不等於 触发器 | Unit Comparison Value Operator Value 单位 等於/不等於 单位 | Unit-Type Comparison Value Operator Value 单位类型 等於/不等於 单位类...
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boundary surface:带边界曲面
boundary strip 边界带 | boundary surface 带边界曲面 | boundary value 边界值
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boundary surface active agent:界面活性剂
boundary surface 界面 | boundary surface active agent 界面活性剂 | boundary value 监界品位
- 相关中文对照歌词
- On The Boundary
- Problems
- Boundary
- You Got A Problem
- Problem
- Problems
- Problem
- Let's Humanize
- Problem Child
- Problem
- 推荐网络解释
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Proceed:进行
按上下箭头可增减器械的制造数目,决定 后按"进行"(Proceed)按钮. 经过一段时间的制造、完工后就可开战. 用鼠标右键点击部队时,会出现部队的控制窗口,或者当你在城堡资讯窗口中按中间的向右 箭头也能进入驻防部队的控制窗.
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ile foundation:桩基础
设计:Pile foundation design | 桩基础:ile foundation | 构筑物:structure foundation
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Back roll over:挺身向后肩颈翻
Back arc kick 后撩腿 | Back roll over 挺身向后肩颈翻 | Backward floor sweep kick 后扫堂腿